图片类型倍数降噪的组合速查表
参数三维怎么读
三个参数的决策顺序固定:先类型(选错全盘错)→ 再倍数(按用途够用就好)→ 后降噪(按源图干净程度)。单项的深入逻辑见选倍数与调降噪。
场景组合速查
| 场景 | 类型 | 倍数 | 降噪 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 动漫壁纸/插画收藏 | 卡通/插画 | 4x | 低 | 模型主场,线稿干净 |
| 二次元表情包 | 卡通/插画 | 2x | 中 | 源图压缩重,压噪优先 |
| 手机老照片 | 照片 | 2x | 高 | 噪点多,先求干净 |
| 相机原图人像 | 照片 | 2x | 无 | 原图干净,保皮肤纹理 |
| 风光照片打印 | 照片 | 4x | 低 | 尺寸优先,轻降噪 |
| 聊天截图读字 | 照片 | 2x | 中 | 文字要稳,别过度锐化 |
| UI/软件截图 | 照片 | 2x | 无 | 界面元素锐利,怕失真 |
| 游戏立绘 | 卡通/插画 | 4x | 低 | 线条+色块结构 |
| 电商商品图 | 照片 | 2x | 低 | 商品纹理不能糊 |
| 扫描件/翻拍 | 照片 | 2x | 最高 | 网点与纸纹重 |
| 像素风游戏图 | 卡通/插画 | 2x | 无 | 特殊逻辑,见专题 |
(8x/16x 组合未列入——高倍数属于付费能力且「重绘感」强,按需自行试探,见免费与付费差异。)
三条通用的微调规则
- 效果糊 → 降降噪;噪点残留 → 升降噪。一次只动一档;
- 线条发软 → 确认类型是不是选成了照片模式,这是最常见的事故源,见卡通还是照片;
- 边缘出锯齿 → 类型与降噪双查——插画选了照片模式、或降噪过高导致的伪影,都可能以锯齿形式表现。
沉淀你自己的参数库
速查表是起点不是终点。流程:新场景先用表中同行参数跑 2x → 效果记录到你的笔记(源图特征 + 参数 + 结果评价)→ 两三次后你的场景参数就固化了。手机用户可以直接翻放大历史回查参数,见历史记录管理。
免费用户的省额度打法
每月 20 张经不起全表扫一轮。按额度规划的预算制:4 张试参锁定 1~2 组参数,剩余额度全走已验证组合。